Евгений Рыжков: Как мы уменьшили количество ошибок в Unreal Engine
Евгений Рыжков на C++ Siberia 2015.
Размер и сложность проектов растёт. С кодом всё сложнее совладать, поэтому статический анализ всё больше набирает популярность. А лидеры отрасли все чаще внедряют такие инструменты у себя. Мы расскажем об использования статического анализатора кода в игровой индустрии на примере работы с проектом Unreal Engine 4. Про это на сайте компании Epic Games можно найти статью. Но одно дела статья, а другое дело живой рассказ. Вы услышите интересные истории, увидите примеры ошибок в коде Epic Games, да и просто пообщаетесь с участниками внедрения анализатора. Если вы ещё не решили, нужен ли статический анализатор вашему проекту, обязательно приходите послушать наш доклад.
Последние сообщения
127 полезных и бесплатных онлайн академий
23.04.2019